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游戏行业迎来新时代 2020游戏行业现状

作者:admin 更新时间:2024-12-28
摘要:市场研究公司 DFC Intelligence 最新发布的年度市场报告和预测,揭示了游戏行业在本世纪下半叶的光明前景。尽管近年来受到全球疫情影响,游戏硬件和软件销售一度出现下滑,但随着任天堂新一代硬件(预计为Switch 2)的推出以及《GTA6》等重量级作品的到来,DFC 预测游戏行业将在2025年迎来创纪录的增长。,游戏行业迎来新时代 2020游戏行业现状

 

  市场研究公司 DFC Intelligence 最新发布的年度市场报告和预测,揭示了游戏行业在本世纪下半叶的光明前景。尽管近年来受到全球疫情影响,游戏硬件和软件销售一度出现下滑,但随着任天堂新一代硬件(预计为Switch 2)的推出以及《GTA6》等重量级作品的到来,DFC 预测游戏行业将在2025年迎来创纪录的增长。

  行业展望:40亿玩家时代的来临

根据DFC的预测,到2027年,全球玩电子游戏的人数将突破40亿大关,接近世界人口的一半。这一惊人的数字不仅标志着电子游戏作为一种娱乐形式的广泛普及,也反映了其作为社交互动平台的重要性日益增加。随着技术的进步和互联网渗透率的提高,越来越多的人开始接触并融入这个充满活力的游戏社区。

  主机战争:任天堂的新机遇

DFC特别指出,在即将到来的下一代主机竞争中,任天堂有望成为“明显的赢家”。这主要归功于其计划更早地推出新产品,并且竞争对手可能因为各种原因而难以提供足够强大的对抗力。任天堂已经确认将在截至2025年3月的财年内发布新的游戏设备,虽然具体细节尚未公布,但业界普遍期待这款设备能够带来创新性的功能和体验。

  索尼 vs 微软:谁将成为第二大赢家?

  然而,对于索尼和微软而言,形势则显得更加复杂。DFC认为,这两家公司中只有其中一家能够在2028年前成功挑战任天堂的地位。报告指出:“市场上最多只能容纳两款主要主机系统”,这意味着第三名的位置将变得异常艰难。究竟是PlayStation还是Xbox能够在未来的主机大战中占据上风?答案取决于多个因素,包括但不限于价格、发布时间表以及便携性等基本特性。

  PlayStation的优势:DFC提到,新一代索尼系统(PS6)预计将凭借其庞大的忠实用户基础及丰富的第一方IP资源获得一定优势。索尼长期以来以其高品质独占游戏著称,这些内容往往是吸引消费者购买其主机的关键所在。

  Xbox的战略转型:另一方面,微软似乎正逐渐将其重心从硬件转向软件和服务领域。尽管Xbox Series X/S在市场上表现不如预期,但通过一系列重大收购,微软已经成为全球最大的软件发行商之一。未来,该公司可能会选择进一步强化其作为游戏发行商的角色,而不是单纯依赖硬件销售来驱动增长。

  行业变革:大型发行商与小型工作室的机会

  DFC创始人兼首席执行官David Cole表示:“在过去30年间,电子游戏行业实现了超过20倍的增长。即使经历了近两年的低迷期,它仍将在本世纪末恢复健康的增长态势。”Cole强调,尽管2025年将是新一轮增长周期的起点,但关于哪一方将在下一代主机竞争中失利,以及哪家公司将主导游戏软件发行市场的问题仍然悬而未决。

  随着大型发行商越来越重视长期运营的经典特许经营权,如《使命召唤》、《战神》等系列,小型独立开发团队也将迎来前所未有的发展机遇。他们可以利用灵活的开发模式和独特的创意理念,填补大作之间的空白,满足不同层次玩家的需求。